| alien | Data |
| Prev: 33794 | Up: Map | Next: 34636 |
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Previously misclassified as a code routine ("GetCorridorTableEntry"). This range is actually three back-to-back data tables used by the rest of the game:
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Triggers (message # -> firing condition): 0 Jones enters a living crew member's room (36859) 1 alien attack tick, victim strength still >= 4 2 Get Jones action succeeds (JonesRoom := 255 = carried) 3/4 crew nets / hits the alien (CrewHitsAlien outcomes) 5/6/7 weapon spent: Tracker / extinguisher (also fire handler with no charges) / Laser 8 room damage event, cell value 55 9 fire breaks out in a room 10 alien attack tick, victim strength 2-3 11/12 hypersleep pod entered (38379) / completed (38784) 13/14 destruct lever armed / aborted (DestructArm/DestructAbort) 15 engine-room fire fully extinguished 16/17 airlock blown (BlowLock) / resealed (SealLock) 18 alien re-enters via ShuttleBay after surviving an airlock blow 19 actor stands beside Jones's strip cells 20/21 20 actor shares a room with a dead crew member 21 victim strength exhausted - collapse 22/23/24/25 accumulated room damage crosses the '3x' threshold in CommdCentr / Computer / Life Suppt / Narcissus (AddRoomDamage 38186, damage digits at 30006) 26 oxygen clock reaches "05:00" 27/28 launch check: Jones missing / crew not all aboard (LaunchGate 40212) 29/30/31/32 Android combat set (UpdateAlien / CrewHitsAndroid) 33 Long Game opening: chestburster host named (LongGameInit)
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| 33862 | DEFW 35725,35448,35787,35845 | 7 × 16-bit pointers (room-handler tail) | ||||||||||||||||||||||||||
| 33870 | DEFW 38398,38398,35440 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33876 | DEFW 35448,36034 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33880 | DEFW 36101,36150 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33884 | DEFW 37520,39256 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33888 | DEFW 38784,40757 | |||||||||||||||||||||||||||
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#0: "{actor} Sees Jones the Cat"
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| 33892 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33893 | DEFM " Sees Jones the Cat" | |||||||||||||||||||||||||||
| 33912 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#1: "The ALIEN is attacking {actor}"
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| 33913 | DEFM "The ALIEN is attacking " | |||||||||||||||||||||||||||
| 33936 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33937 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#2: "{actor} has captured Jones"
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| 33938 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33939 | DEFM " has captured Jones" | |||||||||||||||||||||||||||
| 33958 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#3: "{actor} nets the ALIEN"
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| 33959 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33960 | DEFM " nets the ALIEN" | |||||||||||||||||||||||||||
| 33975 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#4: "{actor} hits the ALIEN"
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| 33976 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33977 | DEFM " hits the ALIEN" | |||||||||||||||||||||||||||
| 33992 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#5: "{actor}'s Tracker is broken"
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| 33993 | DEFB 254,145 | |||||||||||||||||||||||||||
| 33995 | DEFM "s Tracker is broken" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34014 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#6: "{actor}'s extinguisher is empty"
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| 34015 | DEFB 254,145 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34017 | DEFM "s extinguisher is empty" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34040 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#7: "{actor}'s Laser is exhausted"
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| 34041 | DEFB 254,145 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34043 | DEFM "s Laser is exhausted" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34063 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#8: "Structural Damage in {room}"
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| 34064 | DEFM "Structural Damage in " | |||||||||||||||||||||||||||
| 34085 | DEFB 252 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34086 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#9: "WARNING:Fire in {room}"
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| 34087 | DEFM "WARNING:Fire in " | |||||||||||||||||||||||||||
| 34103 | DEFB 252 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34104 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#10: "{actor} is being wounded"
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| 34105 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34106 | DEFM " is being wounded" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34123 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#11: "{actor} prepares for hypersleep"
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| 34124 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34125 | DEFM " prepares for hypersleep" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34149 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#12: "{actor} enters hypersleep"
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| 34150 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34151 | DEFM " enters hypersleep" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34169 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#13: "DESTRUCT SEQUENCE INITIATED"
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| 34170 | DEFM "DESTRUCT SEQUENCE INITIATED" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34197 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#14: "DESTRUCT SEQUENCE ABORTED"
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| 34198 | DEFM "DESTRUCT SEQUENCE ABORTED" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34223 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#15: "Fire extinguished in {room}"
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| 34224 | DEFM "Fire extinguished in " | |||||||||||||||||||||||||||
| 34245 | DEFB 252 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34246 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#16: "WARNING:{room}DEPRESSURISED"
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| 34247 | DEFM "WARNING:" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34255 | DEFB 252 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34256 | DEFM "DEPRESSURISED" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34269 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#17: "{room} PRESSURE RESTORED"
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| 34270 | DEFB 252 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34271 | DEFM " PRESSURE RESTORED" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34289 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#18: "INTRUDER ENTERING {room}"
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| 34290 | DEFM "INTRUDER ENTERING " | |||||||||||||||||||||||||||
| 34308 | DEFB 252 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34309 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#19: "Jones is looking uneasy"
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| 34310 | DEFM "Jones is looking uneasy" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34333 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#20: "{actor} finds {target}'s body"
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| 34334 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34335 | DEFM " finds " | |||||||||||||||||||||||||||
| 34342 | DEFB 253,145 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34344 | DEFM "s body" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34350 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#21: "{actor} has collapsed"
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| 34351 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34352 | DEFM " has collapsed" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34366 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#22: "Partial loss of control systems"
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| 34367 | DEFM "Partial loss of control systems" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34398 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#23: "Computer Malfunction detected"
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| 34399 | DEFM "Computer Malfunction detected" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34428 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#24: "Environmental irregularities"
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| 34429 | DEFM "Environmental irregularities" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34457 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#25: "Narcissus status RED"
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| 34458 | DEFM "Narcissus status RED" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34478 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#26: "Oxygen status CRITICAL"
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| 34479 | DEFM "Oxygen status CRITICAL" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34501 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#27: "BioUnit Jones not present"
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| 34502 | DEFM "BioUnit Jones not present" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34527 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#28: "LAUNCH COUNTERMANDED"
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| 34528 | DEFM "LAUNCH COUNTERMANDED" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34548 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#29: "{target} is attacking {actor}"
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| 34549 | DEFB 253 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34550 | DEFM " is attacking " | |||||||||||||||||||||||||||
| 34564 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34565 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#30: "{actor} is attacking {target}"
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| 34566 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34567 | DEFM " is attacking " | |||||||||||||||||||||||||||
| 34581 | DEFB 253 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34582 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#31: "{actor} nets {target}"
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| 34583 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34584 | DEFM " nets " | |||||||||||||||||||||||||||
| 34590 | DEFB 253 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34591 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#32: "{actor} hits the Android" Enqueued by CrewHitsAndroid (40941). The "Android" is the long-game AlienTargetID slot (33703) — the dormant traitor crew member that UpdateAlien (40826) activates on first encounter with the alien. The actor placeholder is filled from CrewIndex (33700) = the slot currently being dispatched in combat state 4. Because the (IX+1) sprite-class match in CrewAction4_Handler is by class (not unique slot ID), the message can fire for any crew sharing the Android's class — see CrewAction4_Handler header for the ambiguity.
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| 34592 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34593 | DEFM " hits the Android" | |||||||||||||||||||||||||||
| 34610 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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#33: "Alien has hatched from {actor}"
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| 34611 | DEFM "Alien has hatched from " | |||||||||||||||||||||||||||
| 34634 | DEFB 254 | |||||||||||||||||||||||||||
| 34635 | DEFB 255 | |||||||||||||||||||||||||||
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